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milleniu

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L'ancien est bien Donkey Kong, rien ne t'échappe.

Merci de ton retour!

Effectivement, le déplacement est fait avec un rigidbody qui utilise un PhysicMaterial Max Friction. Pour le saut un AddForce est utilisé tandis que pour le déplacement est réalisé à l'aide d'un set velocity. Avec plus de recul, je n'aurais sûrement pas fait le déplacement de la manière actuelle.
Pour le saut, il est vrai que j'ai beaucoup de soucis surtout que je n'observe pas le problème d'absence de réponse chez moi (ce qui indique bien à quel point c'est bancale), également la détection de contact avec le sol semble avoir des résultats pour le moins expérimentaux.

tldr; Oui je suis bien d'accord avec toi, ce type de mouvement très expérimental mériterait une bonne mise à jour.